
Bueno, este es el mas complejo en mi gusto, comenzo todo con fotos de referencia bajada de internet, luego fue el proceso de modelar en poly, hacer todos los detalles posibles, luego las orugas, se hacen con un spline y luego se extrudean y se multiplican, dado esto se le aplica a la forma que esto va a llevar con path deform, luego vino la etapa de textura con el unwrap UVW en donde facilmente uno puede desglosar el tanke y pintarlo a su gusto en photoshop, yo le puse algunas quemaduras, manchas de sangre y calcomanias, y para finalizar el piso, un simple plano con un map en displace y un mesh smooth.
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