jueves, 30 de noviembre de 2006

SPIDER MAYHEM


El cuerpo, fueron puras esferas con modificaciones en poly, las patas fueron cylindros con modificacion poly, para pegar las patas al tronco use dummys para linkearlos, y unos ngon linkeados para poder moverle las patas, la textura es un blend de rojo y negro para darle un tono mas tetrico, genial ¿no?...

3D TANK FORCE


Bueno, este es el mas complejo en mi gusto, comenzo todo con fotos de referencia bajada de internet, luego fue el proceso de modelar en poly, hacer todos los detalles posibles, luego las orugas, se hacen con un spline y luego se extrudean y se multiplican, dado esto se le aplica a la forma que esto va a llevar con path deform, luego vino la etapa de textura con el unwrap UVW en donde facilmente uno puede desglosar el tanke y pintarlo a su gusto en photoshop, yo le puse algunas quemaduras, manchas de sangre y calcomanias, y para finalizar el piso, un simple plano con un map en displace y un mesh smooth.

Macedonia in 3d`s


Estas frutitas fueron hechas con esferas y una posterior aplicacion de taper para deformarlas, luego un displace en donde puedo aplicarle una foto de blancos y negros para darle bumps e inperfecciones de frutas, y despues la textura, todas fueron hechas bajo el concepto del blend mezclando dos clores y algo de noise, el plato es un cylinder transformado a edit mesh, y seleccionando todos los vertices centricos se dezplazan hacia abajo y luego se le da un turbosmooth..

BENDER 3D


Este personaje lo hice con 2 fotos de referencia, empeze con una capsula y esta la transforme en poly, luego aplique muchos cuts para luego extrudiar la boca y su visor, los ojos son capsulas tambien, y le aplique una textura simple de color, con raytrace para darle efecto metalico.

GULLY

Este fue un monito que hize en poli, bastante basico y fue hecho para probar el metodo de skining, lo hice basandome en dos fotos, una frontal y otra lateral, asi construirlo resulta mas simetrico

martes, 28 de noviembre de 2006

3D CHESS


Este tablero lo hice en el 3DMAX8 empeze con el tablero, es un box y su mapa difuso es un checker,con un tiling de 4x4, en donde el negro es una madera obscura y el blanco una madera clara, tambien le aƱadi un poco de raytrace para los reflejos. Todas las piezas las hice con spline y posterior ayuda del LATHE o "revoluciones", el caballo tuve que dibujarlo con spline y luego extrudiarlo, y luego les puse colores respectivos, el ultimo paso fue ponerle un skyligth con ligthtrace, para darle un toque de realidad.